Домашний компьютер 6 2006(120) г.

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

Использование подручного хлама в качестве оружия – гениальная находка Monolith. В F.E.A.R. эти парни доказали, что умеют виртуозно обращаться с огнестрельным оружием, в Condemned они наделяют «дуэли» на гаечных ключах особой, трепетной поэтикой. Вы видели фильм «Власть огня»? Там, в самом конце, есть замечательная сцена: актер натягивает на лицо жуткую гримасу, разбегается и, в последний раз замахнувшись секирой, прыгает с вышки прямо в пасть к дракону. Так вот, Condemned – это растянутый на десять часов рывок в зловещую темноту с одним лишь пожарным топором в руках. И поверьте, у этой тьмы изо рта пахнет похуже, чем у того лондонского дракона.

Боевая система не хитра, но эффективна: в распоряжении игрока один удар и один блок, практически бесполезный пинок, четыре способа добить противника (включая аппетитное сворачивание шеи) и возможность разрядить во врага электрошок и быстро обезоружить его. Выйти победителем из схватки непросто – по наследству от F.E.A.R. Condemned получил очень толковый ИИ. Враги (бомжи из метро, наркоманы, уличные бандиты, отбросы общества, непонятные мутанты) прячутся за углами, переворачивают офисную утварь, стараются загнать вас в угол, окружают стаей, сами подыскивают подходящее оружие и атакуют так, что шансов на выживание, казалось бы, не остается.

Если пушки различаются между собой только емкостью магазина, темпом стрельбы и убойностью, то с оружием ближнего боя дела обстоят интереснее. Кувалда бьет медленно, но если враг не успеет увернуться, он об этом уже никому не расскажет. Палка с гвоздями годится для стремительной атаки на короткой дистанции. Топор, напротив, далеко бьет и уверенно держит удар молота.

В то же время фомки, лопаты и кувалды играют роль пресловутых синих, красных и зеленых ключей из других шутеров. Несмотря на выдающуюся детективную часть, развитие сюжета Condemned старо как мир: найди способ открыть запертую дверь и иди дальше. Вот тут и пригодится оружие: топором выламываем дряхлые фанерные дверцы, молотом сбиваем висячие замки, лопатой обезвреживаем кодовые.

Жесть

Даже под дулом револьвера мы не назовем движок Condemned чем-то выдающимся: стандартный набор спецэффектов, средний уровень детализации, в меру упитанные полигонами модели героев, посредственная физика… И в то же время – особый стиль графического оформления, неуемная энергетика каждого кадра, кинематографичность. Дизайн, как и в случае с Silent Hill и Manhunt, апеллирует к знакомым каждому жителю большого города страхам. Кто смотрит на вас из черной подворотни? Что происходит ночами в заброшенных домах на окраине, в закрывшемся метрополитене? Какая скверна выползает на улицы после заката? На кого вы наткнетесь в темном подъезде? Condemned отвечает на эти вопросы всеми доступными средствами – пугающей игрой света и тени, щемящим саундтреком, ржавыми текстурами на стенах, смачной операторской работой во время роликов, давящей атмосферой узких коридоров, шизофреническими видениями героя.

Дело не закрыто

О будущем Condemned можно не беспокоиться. Игра успешно выступила на Xbox 360, неплохо заработала на PC, приглянулась широкой аудитории и собрала положительную прессу: средняя оценка на сайте GameRankings – 79,8%. Разработчики, конечно же, были готовы к такому развитию событий и благоразумно оставили в финале лазейку для продолжения, а то и двух. Кстати, в октябре прошлого года руководитель Warner Bros. Джейсон Холл поведал по секрету всему свету, что в павильонах WB вот-вот начнутся съемки фильма Species X, сценарий которого семейными узами связан с сюжетом второй части Condemned. Снова уставший коп, снова безжалостный маньяк, снова мистика и неожиданные косогоры истории… Значит, сиквелу быть.


Логин
Пароль
Запомнить меня