Домашний компьютер 6 2006(120) г.
Добавить в закладки К обложке
- Три к одному Автор: Роман Косячков. - Страница 1
- Поющий очечник Авторы: Владимир Сперанский, Александр Копылов - Страница 3
- Под знаком Wi Автор: Денис Степанцов. - Страница 7
- Марко Поло 2 Автор: Евгений Козловский. - Страница 9
- Чего хочет рынок Автор: Дмитрий Лаптев. - Страница 14
- Компромисс Автор: Юрий Ревич. - Страница 18
- Пока травка подрастет… Автор: Евгений Козловский. - Страница 24
- Ручная работа Автор: Сергей Вильянов. - Страница 30
- Портреты на голубом фоне Автор: Сергей Вильянов. - Страница 36
- Домашняя выпечка Автор: Евгений Яворских. - Страница 39
- Слова, слова, слова… Автор: Евгений Козловский. - Страница 45
- Независимая экспертиза Автор: Илья Шпаньков. - Страница 48
- Откройте кран! Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 51
- Рычание ягнят Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 56
- Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин. - Страница 58
- Дивный новый мир Автор: Киви Берд. - Страница 61
- Степени свободы Автор: Владимир Сперанский. - Страница 65
- Диски Автор: Ольга Шемякина. - Страница 70
- Книги Автор: Сергей Тюрин. - Страница 75
- Разговорчики Автор: Евгений Козловский - Страница 78
- Feedback Автор: Сергей Костенок. - Страница 84
- На потом Автор: Владимир Сперанский. - Страница 91
Вскоре на мониторе Автор: Остап Мурзилкин.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/120/276431/
[Titan Quest]
Между Сциллой и ХарибдойЖанр: action/RPG
Разработчик: Iron Lore Entertainment
Издатель/Издатель в России: THQ/«Бука»
Дата выхода в России: 3 квартал 2006 г.
Сайт: www.titanquestgame.com
Так сложилось, что мифы Древней Греции кинопроизводители и игроделы (а это уже давно одна сатана) исторически обходят за километр. Первые не брались за античный материал со времен «Одиссеи» Кончаловского, вторые отметились разве что в меру обаятельной стратегией Age of Mythology. А летом этого года разработчики компьютерных игр вновь пойдут на штурм Илиона. В роли троянского коня – action/RPG Titan Quest. В «кузове» его – армия достоинств вроде красочной графики, непривычного игрового окружения и динамичного экшена. Но обо всем по порядку.
Первое, что вам нужно знать о Titan Quest – разработкой руководит Брайан Салливан, большой знаток Древней Греции, мастер своего дела и, на полставки, отец серии Age of Empires, куда, кстати, входит и упомянутая выше Age of Mythology. Возможно, это имя вам ничего не говорит, но вы уж поверьте: у игры есть свой человек на Олимпе.
Второй момент: Titan Quest – скорее адепт культа Diablo, чем потомок больших и сложных RPG вроде Baldur’s Gate и The Elder Scrolls. Сюжет обещает быть интересным, но особой нелинейности ждать не приходится. На повестке дня – заточение в Тартар разбушевавшихся Титанов; география подвига – Парфенон, Висячие сады Семирамиды, Кносский лабиринт и даже пирамиды; главный герой – тот еще полубог.
Вдумчивым ветвистым диалогам в Iron Lore предпочитают стремительный экшен. Облаченный в гламурные древнегреческие доспехи игрок истребляет несчастных сатиров, гарпий, минотавров, циклопов и иную мифическую животину. Когда рука колоть устанет, на помощь придет магия богов-покровителей. Выйдя из боя, герой получает столь желанный «экспириенс» (приготовьтесь к глубоководной ролевой системе) и ценный «лут» – оружие, артефакты, доспехи, зелья, деньги, наконец. Между вылазками на природу гуляем в тавернах – здесь всегда можно получить квест и узнать последние новости. Если общаться с NPC надоест, зовите друзей – в игре предусмотрено «компанейское» прохождение.
Если в двух словах, то Titan Quest – это античная Diablo. То есть то, чего вам так не хватало все эти годы.
[Prey]
Шутер в возрастеЖанр: FPS
Разработчик: Human Head Studious/
3D Realms
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 10 июля 2006 года
Сайт: www.prey.com
Среди разработчиков игр бытует распространенное заблуждение, что раскрученные шутеры – как хорошее вино: чем дольше держишь в погребе, тем быстрее потом пьянеют дегустаторы. Компания 3D Realms уже девять лет делает вид, что разрабатывает Duke Nukem Forever; начатый почти пять годин назад «Сталкер» едва ли поспеет к началу ядерной войны; Half-Life 2 находился в производстве целых шесть лет, столько же времени ушло у id Software на Doom 3. Самым «трудным» долгостроем, однако, остается Prey. За последнее десятилетие эта игра дважды сменила движок, сбежала от одной студии к другой, неоднократно умирала, ничуть не реже воскресала и вот, наконец, вышла на финишную прямую.
За минувшую декаду сюжет не изменился ни на строчку: как и было объявлено на E3’97, мы видим мир глазами Томми Хоука – краснокожего североамериканца, отставного рейнджера, вернувшегося в Оклахому к своей не менее краснокожей невесте Дженни. Когда казалось, что счастье уже близко, над индейской резервацией Таликваа зависло неопознанное летающее блюдце. Враги сожгли родной вигвам и похитили невесту Томми. Отважный чероки тут же вступил с пришельцами в битву за свою любовь…
Истинный индеец, Томми обладает рядом необычных возможностей. Навык spirit walking позволяет его душе отделиться от бренного тела и инкогнито путешествовать по уровням. Оберег death walking застрахует игрока от смерти: умерев, вы попадете в астральное измерение и в бою с его обитателями заслужите право на вторую жизнь. Кроме того, Томми пренебрегает гравитацией и лихо бегает по стенам и потолкам – правда, лишь в определенных местах. К середине игры у героя появится помощник – сверхъестественный, но отнюдь не гордый ястреб Талон, готовый исполнить любой приказ.