3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

ОглавлениеДобавить в закладки К обложке

• X = 950, Y = 350, Z = 250 см;

• X = 850, Y = –80, Z = 250 см;

• X = 500, Y = –150, Z = 250 см.

5. Освещение стало заметно лучше, но теневые стороны объектов получились слишком темными. Для исправления данного недочета создайте еще один источник света Omni (Всенаправленный). В области Shadows (Тени) свитка General Parameters (Общие параметры) снимите флажок On (Включить). В свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/цвет/затухание) уменьшите интенсивность освещения: в счетчик Multiplier (Коэффициент) введите 0,3. Раскройте свиток Advanced Effects (Дополнительные эффекты) и установите флажок Ambient Only (Только тень).

Теперь помещение освещено значительно лучше (рис. 8.30).

Рис. 8.30. Результат освещения помещения стандартными источниками

Сохраните файл под именем Стандартное освещение.


Логин
Пароль
Запомнить меня